Digital Build · Live, Kreativ-/IP-Projekt
The Unread
Ein mehrsprachiges digitales Estate rund um eine Near-Future-Romanreihe: Story-Welt, Leserreisen, Content-Architektur und Atmosphäre in achtzehn Sprachausgaben.
Verhältnis zu Evans: Kreativ-/IP-Projekt. Kein B2B-Beratungskunde und ausdrücklich nicht als solcher dargestellt — aufgenommen wegen dessen, was das digitale System zeigt.
Die Anforderung
Geistiges Eigentum hat dasselbe Problem wie ein kommerzielles Angebot: Ein Publikum muss es verstehen, ihm glauben und einen nächsten Schritt bekommen — bevor es überhaupt etwas zu kaufen gibt.
Gefordert war ein echtes digitales System für Welt, Reihe und Leserreise statt einer Ankündigungsseite für ein kommendes Buch.
Die digitale Herausforderung
Kreative Arbeit wird meist entweder als atmosphärische Einzelseite ohne Inhalt oder als Inhaltssammlung ohne Atmosphäre präsentiert. Beides scheitert am selben Punkt: keine Struktur hinter der Stimmung.
Zudem musste das Estate von Beginn an international funktionieren — also echte Sprachausgaben statt eines Übersetzungs-Buttons.
Was gebaut wurde
- Reihenarchitektur mit einzelnen Titelseiten, Leseprobe, Lesehilfen und Autorenbereich.
- Story-Welt-Seiten zu Welt, Figuren und Orten, damit das IP über die Bücher hinaus existiert.
- Thematische Inhaltsebene zu KI und Menschlichkeit sowie KI-Fiktion — ein auffindbares Thema statt nur eines Titels.
- Publikumswege: Newsletter-Anmeldung, Medienbereich, Suche und ein Kaufweg für den Erscheinungstermin.
- Achtzehn Sprachausgaben mit eigenen Sitemaps.
- Ein durchgehend cinematisches visuelles System.
Warum das kommerziell relevant ist
- Es zeigt, dass dieselben Infrastrukturprinzipien weit über eine klassische B2B-Website hinaus funktionieren.
- Markenatmosphäre und kommerzielle Struktur schließen sich nicht aus — genau das Problem hochwertiger B2B-Marken.
- Es belegt ein mehrsprachiges Content-System, das von Grund auf so gebaut und nicht nachgerüstet wurde.
Den Build ansehen
Live-Build: www.theunreadseries.com — wechseln Sie dort die Sprache und sehen Sie sich die Struktur der Story-Welt an. Zu Verkaufszahlen, Publikumsgröße oder Reichweite wird hier nichts behauptet.
Sprechen wir über Ihre internationale digitale Infrastruktur.
Wenn eine Marke in mehreren Sprachen funktionieren und trotzdem eine Marke bleiben soll, müssen die Sprachausgaben Teil der Architektur sein.
